Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider Archers
Spear Goblins
Knight Hog Rider
Bomber
Knight Minions Hog Rider
Archers
Knight Goblins Hog Rider
Knight
Spear Goblins Archers Minions Hog Rider Bomber
Minions
Knight Hog Rider Bomber
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Knight Minions Bomber Archers

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Goblins
Bomber Archers Knight
Spear Goblins
Knight Skeletons Archers Minions
Bomber
Knight Skeletons Goblins
Archers
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Minions
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Minions Skeletons Goblins
Minions
Knight Skeletons Spear Goblins Archers
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions
Skeletons Goblins Bomber Archers Knight Minions
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions
Bomber
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers
Skeletons Goblins Minions
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers
Goblins Archers Minions Skeletons Spear Goblins Bomber Knight
Minions Spear Goblins Archers
Skeletons Bomber Knight Minions
Bomber Goblins Minions
Knight
Skeletons Goblins Bomber Knight Minions
Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Bomber Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Archers
Bomber Archers Knight
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Minions
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Archers Minions
Skeletons Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions
Knight
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Minions
Skeletons
Knight Minions
Skeletons Knight
Bomber Archers
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Minions Bomber Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber
Spear Goblins Minions
Bomber Archers
Goblins Minions
Knight
Archers
Knight
Minions
Spear Goblins Bomber
Bomber Minions
Bomber Archers
Bomber
Minions
Bomber
Archers
Minions
Bomber
Spear Goblins Archers Minions
Archers
Knight
Bomber
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076