Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Mega Minion
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Knight Mega Minion Magic Archer
Knight
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Skeletons Fireball
Goblin Gang
Knight Magic Archer
Mega Minion
Knight Skeletons Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Magic Archer
Knight Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeletons Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Knight Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Knight Mega Minion Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076