Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Earthquake Tornado Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Earthquake The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Tornado
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Tornado The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake The Log Tornado
Inferno Tower
Tornado
Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Tornado

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Knight Firecracker Earthquake Inferno Tower Tornado The Log
Knight
Firecracker Inferno Tower Skeletons Earthquake Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Earthquake Inferno Tower Tornado
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Firecracker Earthquake Tornado
Tornado
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Knight Earthquake Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Inferno Tower Tornado Firecracker
Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Tornado The Log
Inferno Tower Firecracker Tornado
Inferno Tower Skeletons Knight Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado The Log
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Tornado
Knight Firecracker Tornado The Log
Earthquake Tornado The Log Knight Firecracker
Inferno Tower Tornado
Knight Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Tornado
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Tornado The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Knight Firecracker Tornado The Log
Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Earthquake Tornado The Log
Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Tornado The Log
Firecracker The Log Earthquake Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076