Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Flying Machine Balloon Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Flying Machine Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Ice Wizard Flying Machine Lumberjack Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight
Balloon Arrows Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Knight Balloon Goblin Giant Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Balloon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Balloon Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Knight Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Knight Ice Wizard Lumberjack
Knight
Ice Wizard Skeletons Arrows Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Knight Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Goblin Giant
Ice Wizard
Knight Skeletons Arrows Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Flying Machine Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Goblin Giant
Lumberjack Skeletons Knight Flying Machine Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Skeletons Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant Lumberjack
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Knight Flying Machine Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Knight Lumberjack
Arrows Knight Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Arrows Knight Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Flying Machine Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons
Arrows Knight Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Skeletons Knight Goblin Giant
Lumberjack Knight Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Giant Lumberjack
Arrows Skeletons Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Skeletons Knight Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard Lumberjack
Knight Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Knight Flying Machine
Skeletons Goblin Giant
Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Knight Flying Machine Goblin Giant Lumberjack
Arrows Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Knight Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076