Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tombstone Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tombstone Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Fireball
Tombstone Magic Archer
Poison
Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Rage Tombstone Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Ice Spirit Zap Magic Archer
Rage
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Zap Tombstone Magic Archer
Ice Spirit
Zap Skeletons Tombstone Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Zap Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Zap Magic Archer
Rage
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone Valkyrie
Skeletons Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Skeletons Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Tombstone Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Zap Tombstone Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Tombstone Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone Valkyrie
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Spirit Tombstone Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Tombstone
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Skeletons Tombstone Valkyrie Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Magic Archer
Skeletons Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tombstone Valkyrie Magic Archer
Skeletons Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Tombstone Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Ice Spirit Tombstone Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076