Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Rage The Log Musketeer Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Musketeer Dark Prince
Zap
Ice Spirit Hog Rider Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Musketeer Rage The Log Dark Prince
Rage
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Rage
The Log
Hog Rider Zap Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Dark Prince The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Zap Dark Prince
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince
Skeletons Musketeer Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Skeletons Zap Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Zap
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince The Log
Ice Spirit Zap Dark Prince The Log
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap The Log Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince
Zap Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Zap Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Dark Prince Skeletons Musketeer
Dark Prince
Zap Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Dark Prince
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076