Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Miner
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Minions Miner Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Miner
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Minions Poison
Minions
Ice Spirit Miner Zap P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Electro Wizard Minions
Miner
Zap Minions Poison Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Minions Poison P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Skeletons Minions Poison P.E.K.K.A Miner
Minions
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Miner Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Skeletons Zap
Minions Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Zap Poison Ice Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Miner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Poison Skeletons Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Minions Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Minions
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Miner Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Minions
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Miner
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit
Poison Miner Zap Electro Wizard
Zap Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Poison
Poison Zap Miner
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076