Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions
Ice Spirit Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Minions Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Minions
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Skeletons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeletons Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Fireball Zap Minions Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076