Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Balloon Princess
Zap
Skeletons Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Minions Balloon Princess
Fireball
Minions Balloon Princess
Poison
Minions Balloon Princess
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions Princess Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Minions Balloon Princess
Zap
Ice Spirit Balloon Knight Minions Freeze Princess
Knight
Ice Spirit Minions Balloon Princess Zap
Minions
Ice Spirit Knight Zap Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Freeze Minions Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Balloon

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Minions Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Minions Princess
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Minions Princess
Knight
Minions Princess Skeletons Ice Spirit Zap
Minions
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Freeze
Freeze
Minions
Balloon
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions
Skeletons Knight Minions Freeze
Skeletons Knight Minions
Princess
Freeze Skeletons Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Freeze Princess
Zap
Skeletons Minions Princess
Knight Skeletons Ice Spirit
Minions Skeletons Zap Knight Freeze Princess
Minions Zap Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions Freeze
Ice Spirit Zap Minions Freeze Princess
Knight
Ice Spirit Zap Freeze
Skeletons Knight Minions
Ice Spirit Zap Knight Minions
Zap Freeze Ice Spirit Knight Minions Princess
Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions
Zap Knight
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Freeze Princess
Skeletons Knight Minions
Knight
Zap Freeze Skeletons Ice Spirit Knight Minions
Skeletons
Knight Minions
Zap
Skeletons Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Minions Freeze
Minions Zap Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Freeze
Zap Princess
Knight Freeze
Zap
Ice Spirit Zap Minions Freeze Princess
Princess
Ice Spirit Zap Freeze Princess
Zap
Minions
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Minions Freeze Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Freeze
Minions
Zap Princess
Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Freeze Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap Ice Spirit Minions Freeze
Zap
Zap Ice Spirit Freeze Princess
Princess
Zap Ice Spirit Minions Freeze Princess
Zap Princess
Freeze
Knight Princess
Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Minions Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076