Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner Princess
Zap
Skeletons Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Miner Princess
Fireball
Balloon Princess
Poison
Balloon Princess
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tornado Miner Princess Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Balloon Miner Princess
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Miner Knight Princess
Knight
Ice Spirit Balloon Princess Zap Miner
Tornado
Zap Balloon Princess
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Miner Tornado Princess
Miner
Zap Balloon Ice Spirit Knight
Princess
Knight Ice Spirit Zap Tornado Balloon

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Knight Tornado Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Tornado Miner Princess
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Tornado Miner Princess
Knight
Princess Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Princess
Balloon
Miner
Ice Spirit Zap
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight
Tornado Princess
Tornado Skeletons Zap
Tornado Ice Spirit Zap Princess
Zap
Skeletons Tornado Princess
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Miner
Skeletons Zap Knight Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Tornado Princess
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Skeletons Knight Tornado
Ice Spirit Zap Knight Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Knight Princess
Tornado
Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Miner
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tornado
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Tornado Princess
Skeletons Knight
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Skeletons
Knight
Zap Tornado
Skeletons Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tornado
Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Tornado Miner Princess
Miner
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Tornado Princess
Tornado Princess
Ice Spirit Zap Tornado Princess
Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Knight Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Knight Miner Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Tornado
Zap Princess
Zap Tornado Miner Princess
Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Princess
Miner Zap Tornado Princess
Zap Tornado Miner Princess
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Princess
Zap Ice Spirit
Zap Miner
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Tornado Princess
Miner Knight Princess
Zap Princess
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076