Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Zap The Log
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
The Log
Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Dart Goblin Valkyrie Rocket The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap The Log
Zap Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Rocket Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Zap The Log
Skeletons Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Rocket Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Rocket Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Rocket Zap Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Zap Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Rocket The Log
Zap Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Rocket The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin Rocket
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Rocket
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin The Log
Rocket Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Dart Goblin The Log
Rocket Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Rocket Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Zap Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie Rocket
The Log Zap Dart Goblin
Rocket Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Rocket The Log
Zap Dart Goblin Rocket
Zap Dart Goblin Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076