Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Valkyrie Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Miner
Valkyrie
Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Miner The Log
The Log
Poison Miner
Miner
Poison Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Miner

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Poison The Log Miner Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Valkyrie Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Poison Miner Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log
The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Skeletons The Log
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Poison Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison Miner Valkyrie The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Valkyrie Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Valkyrie
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Valkyrie Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076