Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Fireball
Poison
Spear Goblins
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Giant Snowball Heal Spirit
Zap
Ice Spirit Mirror Spear Goblins Giant Snowball Heal Spirit The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mirror The Log
Heal Spirit
Spear Goblins Zap
Mirror
Zap The Log Giant Snowball
The Log
Mirror Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Spear Goblins Giant Snowball The Log
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Spear Goblins Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
Heal Spirit
Mirror
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Giant Snowball
Skeletons
The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit Spear Goblins
Spear Goblins Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
Zap The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log
Skeletons
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap The Log
Zap Giant Snowball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball
The Log
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Spear Goblins Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap The Log
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Spear Goblins
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076