Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Bandit
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bandit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Bandit
Zap
Ice Spirit Mirror Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Mirror
Zap
Bandit
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Bandit

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Bandit
Ice Spirit
Zap Skeletons Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mirror Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats Bandit
Mirror
Zap Mega Knight
Bandit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Bandit
Skeletons Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bandit Mega Knight
Bats Skeletons Spear Goblins Zap Bandit Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Bandit
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Bandit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Bandit
Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Bats Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Ice Spirit Zap
Zap Bandit
Bats
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Bandit
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076