Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Fireball
Minions Goblin Gang
Poison
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Spear Goblins Bats
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Bats
Ice Spirit Zap Minions
Zap
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bats Minions
Arrows
Zap
Minions
Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats Minions
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Zap Minions
Zap
Ice Spirit Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Minions Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Zap
Minions
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Bats Minions
Skeletons Bats Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats Zap Minions
Bats Minions Ice Spirit Spear Goblins Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Bats Minions Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Minions Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang
Skeletons Bats Arrows Minions Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Bats Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats Minions
Goblin Gang Spear Goblins Bats Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Zap
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions
Goblin Gang Bats Zap
Skeletons Goblin Gang
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Spear Goblins Bats Minions
Zap Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Minions
Skeletons Goblin Gang
Bats Minions
Zap Arrows
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions
Bats Arrows Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats Minions Goblin Gang
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats Minions
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076