Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers Earthquake Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Archers
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower
Ice Golem
Archers Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Giant Snowball Archers
Inferno Tower Skeletons
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Archers
Earthquake Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Skeletons Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Inferno Tower Giant Snowball Archers
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Inferno Tower
Ice Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Archers Ice Golem
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball Archers Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem
Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Archers Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Ice Golem
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076