Deck 2.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Przeciętny
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Ice Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball Skeletons Archers Hog Rider
Zap Skeletons Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake Skeletons Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Archers Hog Rider
Fireball Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison Archers Inferno Tower
Lightning Ice Golem Inferno Tower
Rocket Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers Earthquake Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie   5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons + Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Archers Inferno Tower
Ice Spirit + Hog Rider Ice Golem Skeletons Archers Inferno Tower
Giant Snowball + Hog Rider Earthquake
Archers + Ice Golem Ice Spirit Skeletons Hog Rider
+ Archers Hog Rider Ice Spirit Skeletons Inferno Tower
+ Giant Snowball Hog Rider
+ Skeletons Ice Spirit Ice Golem Archers Giant Snowball Earthquake
+ Ice Spirit Skeletons Ice Golem

Kontry   35 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Ice Golem Giant Snowball
Archers Inferno Tower Ice Spirit Ice Golem Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Archers Ice Golem Earthquake
Earthquake Ice Golem Inferno Tower Archers Hog Rider
Archers Ice Golem Giant Snowball Ice Spirit
Ice Golem Ice Spirit Archers Giant Snowball
Ice Golem
Inferno Tower Archers Ice Spirit Skeletons
Ice Golem Inferno Tower Ice Spirit Skeletons
Giant Snowball
Archers Skeletons Giant Snowball Ice Spirit Ice Golem
Archers Skeletons Ice Golem
Ice Spirit Skeletons Inferno Tower Archers Ice Golem
Ice Golem Skeletons Ice Spirit
Inferno Tower Ice Spirit Skeletons
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Skeletons Giant Snowball
Earthquake Ice Golem Skeletons Archers Ice Spirit Hog Rider
Archers Ice Spirit
Earthquake
Giant Snowball
Inferno Tower
Earthquake
Inferno Tower Skeletons Archers
Earthquake Hog Rider Ice Golem
Earthquake Ice Golem Ice Spirit
Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Earthquake
Ice Golem
Archers Earthquake Inferno Tower Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Archers Skeletons Ice Spirit
Earthquake Skeletons Giant Snowball Archers
Archers Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem Giant Snowball Archers
Inferno Tower Ice Spirit Ice Golem Archers
Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit
Inferno Tower Archers Ice Spirit Giant Snowball
Inferno Tower Ice Golem
Ice Golem Inferno Tower
Archers
Ice Golem Inferno Tower Ice Spirit
Ice Golem Archers Inferno Tower Skeletons
Earthquake Hog Rider Inferno Tower Ice Golem
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Archers Skeletons
Earthquake Giant Snowball Archers Skeletons Ice Golem
Ice Golem Skeletons Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit
Archers Skeletons Inferno Tower Ice Golem
Ice Golem Ice Spirit
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers
Ice Spirit Ice Golem Archers Skeletons Giant Snowball
Ice Golem Archers Inferno Tower Ice Spirit
Ice Spirit Ice Golem Archers
Inferno Tower Giant Snowball
Archers Ice Golem Giant Snowball
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Archers Ice Golem
Inferno Tower Ice Golem

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Giant Snowball Ice Spirit Archers Earthquake Ice Golem
Archers Skeletons Earthquake Ice Golem Ice Spirit
Skeletons Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers
Ice Golem Giant Snowball Archers Earthquake
Ice Golem Giant Snowball Archers Ice Spirit
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Archers Skeletons
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Archers
Ice Golem Inferno Tower Archers Skeletons Ice Spirit
Archers Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake Ice Golem
Ice Golem Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Archers Skeletons
Earthquake Ice Golem Archers
Ice Spirit Archers

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord