Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Collector Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Sparky
Poison
Elixir Collector Sparky
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Elixir Collector Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon Rocket Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Rocket Baby Dragon Sparky Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Tornado Ice Spirit
Elixir Collector
Tornado
Rocket Sparky Skeletons Ice Spirit Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit
Rocket Tornado Sparky Skeletons Giant Skeleton
Sparky Skeletons
Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Skeletons Baby Dragon
Rocket Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Skeletons Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Sparky Skeletons Ice Spirit Rocket Giant Skeleton
Rocket Sparky Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Sparky
Rocket Tornado Ice Spirit Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Giant Skeleton
Sparky Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Sparky
Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Rocket Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Tornado Baby Dragon Sparky
Skeletons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Skeletons Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Rocket Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Rocket Ice Spirit
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076