Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Princess
Fireball
Mega Minion Princess
Poison
Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel The Log Mega Minion Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mirror Barbarian Barrel The Log Princess
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Mirror
Zap The Log Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mirror
The Log
Mirror Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Mirror The Log

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Mega Minion Barbarian Barrel The Log Princess
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mirror Skeletons Barbarian Barrel The Log Princess
Mega Minion
Zap Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Princess
Mirror
Zap Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel
Mirror Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion Mirror Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion Mirror Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel The Log Skeletons Zap Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Zap Princess
Zap Barbarian Barrel The Log
Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeletons Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log Princess
Mega Minion Zap Princess
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log Princess
Ice Spirit Zap The Log
Skeletons
Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Mega Minion Princess
Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Princess
Skeletons Mega Minion
Zap Skeletons Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Skeletons
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log
Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Mega Minion Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Princess
The Log Zap
Zap Barbarian Barrel The Log Princess
Zap Princess
Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel The Log Princess
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Barbarian Barrel The Log Princess
Zap Barbarian Barrel The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log Ice Spirit Barbarian Barrel Princess
Mega Minion
The Log Zap Barbarian Barrel Princess
Zap The Log Princess
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Princess
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Princess
Zap Mega Minion Princess
The Log Barbarian Barrel
Mega Minion Princess
The Log Zap Princess
Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit The Log Princess
Zap Princess
Zap Barbarian Barrel The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076