Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Miner
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Mortar Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Mortar Musketeer Miner
Mortar
Miner Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mortar The Log Miner
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mortar The Log Miner
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
The Log
Mortar Fireball Musketeer Miner
Miner
Mortar Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mortar The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Mortar Fireball Valkyrie The Log Miner
Mortar
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mortar Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie Miner
Miner
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Mortar Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Skeletons Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Mortar Musketeer Valkyrie The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Miner Mortar
Fireball Musketeer
Miner Mortar Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Mortar Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Mortar Musketeer The Log Miner
Fireball Miner Mortar Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076