Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Rage Minions Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Rage

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Firecracker Elite Barbarians
Minions
Ice Spirit Rage Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Firecracker
Ice Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Ice Spirit Minions Firecracker
Heal Spirit
Elite Barbarians Minions
Rage
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Minions Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit
Heal Spirit
Rage
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
Skeletons Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Electro Wizard
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Firecracker
Minions Firecracker Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Skeletons Ice Spirit Minions Electro Wizard
Skeletons Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker
Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Minions
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Minions
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076