Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Royal Giant Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Minions Firecracker Earthquake Ice Spirit The Log
Earthquake
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Firecracker Earthquake The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Ice Spirit Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Earthquake The Log
Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Minions Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Earthquake
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Minions Firecracker Earthquake
Minions Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Skeletons Firecracker Earthquake The Log
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Earthquake The Log
Ice Spirit Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Minions Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake The Log
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Minions
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076