Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant
Mega Minion
Giant Ice Spirit Fireball
Fireball
Mega Minion Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 6 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Ice Spirit Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mega Minion Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Minion Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076