Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Prince X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Prince X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Prince
Fireball
Mega Minion Flying Machine X-Bow
Poison
Mega Minion Flying Machine X-Bow
Lightning
Mega Minion Prince X-Bow
Rocket
Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion Fireball Flying Machine Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mega Minion Prince X-Bow
Mega Minion
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Mega Minion The Log
Flying Machine
Prince X-Bow
Prince
Ice Spirit Flying Machine The Log
X-Bow
Fireball The Log Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
The Log
X-Bow Fireball Prince

Synergie w obronie 6 15

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Prince The Log
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Mega Minion Fireball Flying Machine Prince The Log
Mega Minion
Skeletons Ice Spirit Flying Machine X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Flying Machine
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Mega Minion
The Log
Fireball Prince X-Bow Skeletons Ice Spirit Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Prince X-Bow The Log
Prince Skeletons Mega Minion
Prince Skeletons Mega Minion
Fireball Prince X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Mega Minion Flying Machine X-Bow
Mega Minion Ice Spirit Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Skeletons Prince X-Bow
Skeletons Ice Spirit Prince
Skeletons Mega Minion Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Mega Minion Fireball Flying Machine
Prince Skeletons Ice Spirit Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Prince X-Bow The Log
Prince X-Bow
Ice Spirit Fireball Prince X-Bow The Log
Skeletons Fireball Prince X-Bow
Ice Spirit Fireball Mega Minion Flying Machine Prince X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Mega Minion Fireball Flying Machine
Prince
Fireball Flying Machine Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince X-Bow
Fireball Mega Minion Flying Machine Prince X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Prince Fireball X-Bow The Log
Skeletons Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Prince Skeletons Mega Minion Fireball Flying Machine
Prince
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log
Mega Minion Fireball Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Fireball Flying Machine Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log
X-Bow Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log
Fireball Flying Machine X-Bow The Log
Fireball Prince X-Bow The Log
Fireball
Prince X-Bow The Log
Fireball Flying Machine X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball X-Bow The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball Flying Machine X-Bow
Ice Spirit Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Flying Machine Prince X-Bow
Fireball Mega Minion Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Flying Machine Prince
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Mega Minion Flying Machine Prince
Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076