Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner Ram Rider
Fireball
Executioner Ram Rider
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tornado Executioner Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Executioner Ram Rider
Knight
Ice Spirit Executioner The Log Ram Rider
Tornado
Executioner The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log
Lightning
Ram Rider
The Log
Knight Tornado Executioner Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Knight Tornado The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Knight Tornado Executioner The Log Ram Rider
Knight
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Executioner Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Executioner
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Executioner Lightning Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Executioner The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner The Log Ram Rider
Tornado Ram Rider Skeletons Knight Executioner Lightning
Skeletons Knight Ram Rider
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Executioner
Tornado Lightning Ram Rider Ice Spirit Executioner
Lightning The Log Ram Rider
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit
Executioner Skeletons Knight Tornado The Log Ram Rider
Executioner Tornado Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning The Log Ram Rider
Executioner Ice Spirit Tornado The Log
Knight Ram Rider
Tornado Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Skeletons Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log Ram Rider
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Executioner Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Lightning The Log Ram Rider
Lightning Knight Tornado The Log Ram Rider
Skeletons Knight Executioner Ram Rider
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado Ram Rider
Skeletons Knight Lightning Ram Rider
Knight
Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Knight Executioner Ram Rider
Executioner
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Executioner Lightning The Log
Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Tornado Executioner The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Tornado Ram Rider
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Tornado Executioner Lightning Ram Rider
The Log Tornado Lightning Ram Rider
Lightning Tornado
Lightning Knight Tornado The Log Ram Rider
Lightning Tornado Executioner
Lightning Knight Executioner The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Executioner The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner Lightning Ram Rider
Lightning Tornado The Log Ram Rider
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Executioner
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Tornado Executioner Ram Rider
The Log
Lightning Knight Executioner
The Log Executioner Lightning
Lightning Tornado
Executioner
Ice Spirit Tornado Lightning The Log
Tornado Executioner Lightning
Lightning Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076