Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner Miner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tornado Miner Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Executioner Miner
Knight
Ice Spirit Executioner The Log Miner
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Rocket Executioner The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log Miner
The Log
Knight Tornado Executioner Miner
Miner
Ice Spirit Knight Rocket Executioner The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Rocket Tornado Executioner The Log Miner
Knight
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Executioner
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Tornado Executioner Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner The Log
Rocket Tornado Skeletons Knight Executioner
Skeletons Knight
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Executioner
Rocket Tornado Ice Spirit Executioner
Rocket The Log
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Miner
Executioner Skeletons Knight Tornado The Log
Executioner Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Executioner Ice Spirit Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight
Tornado
Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Rocket Executioner The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Executioner
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Knight Executioner
Executioner
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Tornado Executioner The Log
Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado Executioner The Log Miner
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Miner Knight Tornado The Log
Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Executioner The Log Miner
Rocket
The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Executioner The Log
Rocket Tornado The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Miner Tornado Executioner
Tornado The Log Miner
Rocket Miner Tornado The Log
Tornado Executioner
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log Miner
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Executioner
The Log
Miner Knight Rocket Executioner
The Log Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076