Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Battle Healer Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Fireball
Battle Healer Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Battle Healer Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer Golem
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Healer Golem
Bats
Ice Spirit Battle Healer Golem
Battle Healer
Ice Spirit Spear Goblins Bats Golem Magic Archer
Golem
Ice Spirit Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Golem

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Battle Healer Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Battle Healer
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Magic Archer
Golem
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblins Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Battle Healer
Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats
Battle Healer
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Magic Archer
Bats Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Battle Healer Magic Archer
Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Battle Healer
Goblins Bats Skeletons Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Bats Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bats Battle Healer
Ice Spirit Goblins Bats Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bats
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer
Bats Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Bats Magic Archer
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Magic Archer
Skeletons
Bats
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bats Battle Healer Magic Archer
Bats Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Bats Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Goblins Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Spirit Bats
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076