Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel Wall Breakers Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel Wall Breakers
Goblins
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblins
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats
Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Bats
Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Bats
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Bats
Bats Ice Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Barbarian Barrel
Goblins Bats Skeleton Army Skeletons Bomber Barbarian Barrel
Bats
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Skeletons Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Ice Spirit Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Skeleton Army Goblins Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblins Bats
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeleton Army Skeletons Goblins Bats
Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel
Bats Bomber Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats
Bomber
Ice Spirit Barbarian Barrel
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Bats
Bomber
Ice Spirit
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber
Ice Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076