Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner Princess
Zap
Skeletons Bats Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Miner Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Miner Princess
Bats
Miner Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Miner Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Bats Ice Spirit Fireball The Log
Princess
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball The Log Miner Princess
Bats
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Bats Fireball Princess
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Miner Princess
Miner
Ice Spirit Fireball The Log
Princess
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Bats
Bats Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Skeletons Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Bats The Log
The Log Ice Spirit Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Princess
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log Miner
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Princess
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Miner
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076