Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers
Zap
Skeletons Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Prince
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Poison Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bats Archers

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Bats Archers Prince
Bats
Valkyrie Ice Spirit Prince
Archers
Valkyrie Ice Spirit Prince
Valkyrie
Ice Spirit Bats Archers Prince
Rocket
Poison
Prince
Prince
Valkyrie Ice Spirit Bats Archers Poison

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Archers Poison Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Archers Valkyrie Rocket Poison Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Spirit
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bats Prince
Rocket
Ice Spirit
Poison
Skeletons Ice Spirit
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Prince
Rocket Prince Skeletons Bats Archers Valkyrie
Prince Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket Poison Prince
Skeletons Bats Archers Valkyrie
Bats Rocket Ice Spirit Archers Poison
Rocket Valkyrie Poison
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Archers Valkyrie Prince
Bats Archers Valkyrie Poison Skeletons
Bats Archers Poison
Prince Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Bats Poison Prince
Prince
Rocket Ice Spirit Prince
Skeletons Bats Valkyrie Poison Prince
Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Ice Spirit Bats Archers
Prince
Valkyrie Bats Archers Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Prince
Poison Archers Valkyrie Rocket Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Bats
Skeletons Valkyrie Prince
Rocket Poison Skeletons Ice Spirit Bats Archers
Rocket Prince Skeletons Bats Archers Valkyrie
Valkyrie Prince
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Poison Prince
Skeletons
Bats Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Poison Prince
Rocket Prince Skeletons Valkyrie
Archers Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Archers Valkyrie Rocket Poison Prince
Bats Valkyrie Poison Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Valkyrie Rocket Poison Prince
Rocket Poison Valkyrie
Poison Ice Spirit Bats Rocket
Archers Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Rocket Bats Poison Prince
Rocket Poison Valkyrie Prince
Poison Archers Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Prince
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Bats Rocket
Rocket Archers Poison Prince
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Poison Prince
Rocket Poison
Rocket Prince
Rocket Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie
Poison
Poison Prince
Rocket Poison
Poison Bats Archers
Rocket Ice Spirit Bats Poison
Poison Rocket
Rocket Ice Spirit Poison
Prince
Rocket Poison
Ice Spirit Bats Archers Rocket Prince
Rocket Poison Archers
Poison Valkyrie Rocket Prince
Poison
Rocket Poison
Prince
Ice Spirit Bats Rocket Poison
Bats Rocket Poison
Poison Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076