Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Arrows
Knight Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Night Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Ice Spirit Knight Night Witch
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Knight Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Arrows Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Knight
Goblin Barrel
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Night Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Ice Spirit Knight Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Night Witch
Skeletons Knight Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Night Witch
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Night Witch
Arrows Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Night Witch
Ice Spirit
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076