Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Miner
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Miner
Fireball
Archers Tesla
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Knight Miner Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Miner
Archers
Knight Ice Spirit Miner
Knight
Ice Spirit Archers Fireball The Log Miner
Tesla
Fireball
Knight The Log Miner
The Log
Knight Fireball Miner
Miner
Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Tesla Ice Spirit Archers Knight The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball The Log Miner
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Knight
Archers Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Ice Spirit Archers Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Miner
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Knight Miner
Miner
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Miner
Archers Skeletons Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Knight The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Archers Knight Fireball The Log
Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Miner Knight
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076