Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Barbarians Musketeer
Zap
Skeletons Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Barbarians Musketeer Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblins Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Knight Barbarians Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball
Barbarians Musketeer Bowler
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Knight Royal Ghost Fireball Musketeer Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Knight
Musketeer Fireball
Barbarians
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Bowler Royal Ghost
Bowler
Musketeer
Royal Ghost
Musketeer

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Knight Bowler Royal Ghost
Goblins
Knight Musketeer
Knight
Musketeer Skeletons Goblins Fireball Bowler
Barbarians
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Goblins Fireball Bowler Royal Ghost
Bowler
Skeletons Knight Musketeer
Royal Ghost
Skeletons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Goblins Knight Musketeer
Barbarians Bowler Skeletons Goblins Knight Musketeer
Barbarians Skeletons Goblins Knight Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeletons Goblins Musketeer Royal Ghost
Musketeer Fireball
Bowler Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Goblins Musketeer
Knight Skeletons Goblins Barbarians Musketeer Bowler Royal Ghost
Goblins Barbarians Skeletons Knight Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Fireball
Barbarians Bowler Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Bowler Goblins Barbarians Royal Ghost
Barbarians Knight
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Skeletons Goblins Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Goblins Knight Barbarians Musketeer Bowler Royal Ghost
Knight Barbarians Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Barbarians Musketeer
Bowler Royal Ghost Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Goblins Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Knight Musketeer Bowler Royal Ghost
Barbarians Skeletons Goblins Knight Musketeer Bowler
Bowler Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeletons Knight Musketeer Bowler
Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Goblins Knight Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Knight Barbarians
Skeletons Goblins Knight Barbarians Fireball
Skeletons Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Skeletons Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Barbarians Skeletons Goblins Knight Fireball Musketeer Bowler
Bowler Barbarians Fireball Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Royal Ghost
Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Goblins Fireball Musketeer Bowler
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bowler
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076