Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Cannon
Zap
Skeletons Goblins Cannon Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Cannon Mortar Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblins Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins
Fireball
Cannon Mortar Inferno Tower
Poison
Cannon Mortar Inferno Tower
Lightning
Cannon Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins The Log Arrows Cannon Mortar Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Arrows
Fireball Mortar
Cannon
Mortar
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Mortar The Log
Inferno Tower
The Log
Mortar Fireball

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Cannon Mortar Inferno Tower The Log
Goblins
Cannon Mortar Inferno Tower The Log
Arrows
Cannon Mortar Fireball Inferno Tower
Cannon
Skeletons The Log Goblins Arrows Fireball Inferno Tower
Mortar
Skeletons Goblins Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Arrows Cannon Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Skeletons Goblins Arrows Cannon Mortar Fireball
The Log
Cannon Fireball Inferno Tower Skeletons Goblins Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblins Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar Inferno Tower Skeletons Goblins
Cannon Inferno Tower Skeletons Goblins Mortar
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Goblins Cannon
Inferno Tower Arrows Cannon Mortar Fireball
Arrows Cannon Fireball Inferno Tower The Log
Cannon Inferno Tower Skeletons Goblins Mortar
Skeletons Goblins Cannon Inferno Tower
Goblins Skeletons Arrows Cannon Fireball The Log
Arrows Inferno Tower Fireball
Cannon Mortar Inferno Tower Skeletons Fireball The Log
Fireball Goblins Arrows Cannon Mortar The Log
Inferno Tower Cannon Mortar
Inferno Tower Cannon Mortar Fireball The Log
Skeletons Goblins Arrows Cannon Mortar Fireball Inferno Tower
Arrows Cannon Mortar Fireball Goblins The Log
Arrows Mortar The Log Cannon Fireball
Cannon Mortar Inferno Tower
Goblins Arrows Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Mortar The Log
Skeletons Goblins Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon
Arrows Fireball Skeletons
Skeletons Goblins Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Goblins Mortar Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Cannon
Inferno Tower
Arrows Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Inferno Tower
Cannon Fireball
Inferno Tower Skeletons Goblins Mortar Fireball The Log
Arrows Cannon Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Goblins Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows
Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076