Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Giant Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Miner
Zap
Skeletons Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Miner Fireball Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Miner Giant Prince
Fireball
Giant The Log Miner
Musketeer
Giant Prince The Log Miner
Giant
Musketeer Prince Miner Goblin Gang Fireball The Log
Prince
Giant Goblin Gang Musketeer The Log Miner
The Log
Fireball Musketeer Giant Prince Miner
Miner
Goblin Gang Giant Fireball Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Musketeer Prince The Log
Goblin Gang
Musketeer Prince The Log Miner
Fireball
The Log Musketeer Miner
Musketeer
Skeletons Goblin Gang The Log Fireball Miner
Giant
Prince
The Log Skeletons Goblin Gang
The Log
Fireball Musketeer Prince Skeletons Goblin Gang Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Skeletons Musketeer
Prince Skeletons Goblin Gang Musketeer
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Skeletons Musketeer Prince Miner
Goblin Gang Skeletons Fireball Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball
Prince Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince The Log
The Log Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Musketeer Prince The Log Miner
Goblin Gang Skeletons Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Fireball Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Prince
Fireball Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Skeletons Fireball Musketeer
Prince
Skeletons Fireball Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer
Goblin Gang Skeletons Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Miner Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball
Prince
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Musketeer Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076