Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Dark Prince Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Zappies Princess Night Witch
Zap
Skeletons Zappies Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Dark Prince Princess Night Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Zappies Dark Prince Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Zappies Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Zappies Dark Prince Princess Night Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Princess Night Witch
Poison
Zappies Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Princess Hog Rider Zappies Dark Prince Freeze Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Zappies Dark Prince Freeze Princess Night Witch
Hog Rider
Zap Freeze Zappies Dark Prince Princess
Zappies
Zap Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Hog Rider Zappies Princess
Freeze
Hog Rider Zap
Princess
Zap Hog Rider Dark Prince
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Zappies Dark Prince Princess Night Witch
Zap
Skeletons Zappies Dark Prince Princess Night Witch
Hog Rider
Zappies
Skeletons Zap
Dark Prince
Skeletons Zap Princess Night Witch
Freeze
Princess
Skeletons Zap Dark Prince
Night Witch
Skeletons Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies
Skeletons Zap Zappies Dark Prince Night Witch
Skeletons Zappies Dark Prince Freeze Night Witch
Night Witch Skeletons Zappies Dark Prince
Dark Prince Princess
Freeze Skeletons Zap Zappies Dark Prince Night Witch
Zap Zappies Freeze Princess Night Witch
Zap
Zappies Skeletons Princess Night Witch
Skeletons Zappies Dark Prince Night Witch
Skeletons Zap Zappies Dark Prince Freeze Princess Night Witch
Zap Zappies Princess Night Witch
Night Witch Skeletons Zap Zappies Dark Prince Freeze
Zap Zappies Dark Prince Freeze Princess Night Witch
Zappies
Zap Zappies Freeze
Skeletons Zappies Dark Prince Night Witch
Zap Zappies Dark Prince Night Witch
Zap Freeze Zappies Dark Prince Princess
Zappies
Dark Prince Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Zappies Dark Prince
Zap
Zappies Skeletons Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Zappies Night Witch
Skeletons Zappies Dark Prince Night Witch
Skeletons Zap Zappies Freeze Princess
Dark Prince Skeletons Zappies Night Witch
Zappies Dark Prince
Zap Freeze Skeletons Zappies Dark Prince
Skeletons Zappies
Zappies Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Skeletons Zappies Night Witch
Zappies Princess
Zappies Skeletons Zap Dark Prince Freeze Night Witch
Zap Zappies Dark Prince Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Zap Princess
Dark Prince Freeze
Zap Dark Prince
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Freeze Princess
Zap
Night Witch
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Freeze
Night Witch
Zap Dark Prince Princess
Zap Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Freeze Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess Night Witch
Zap Zappies Freeze
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Zappies Freeze Princess
Princess
Zap Zappies Dark Prince Freeze Princess Night Witch
Zap Zappies Princess
Freeze
Dark Prince Princess
Zap Princess
Zap
Dark Prince
Zap Zappies Freeze Princess
Zap Zappies Princess
Zap Dark Prince Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076