Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Heal Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Heal Spirit Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit The Log Firecracker Ice Wizard Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Prince
Royal Giant
Firecracker Heal Spirit Lightning Ice Wizard The Log
Heal Spirit
Royal Giant Prince
Prince
Heal Spirit Firecracker Lightning The Log Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Prince
The Log
Royal Giant Prince
Ice Wizard
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Prince Ice Wizard
Royal Giant
Heal Spirit
Prince
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Prince Skeletons Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Prince The Log Ice Wizard
Prince Skeletons Lightning Ice Wizard
Prince Skeletons Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Ice Wizard
Lightning The Log
Skeletons Prince Ice Wizard
Skeletons Firecracker Prince Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Prince Skeletons Lightning The Log Ice Wizard
Firecracker Prince The Log
Prince
Prince Lightning The Log
Skeletons Firecracker Prince
Firecracker Prince The Log Ice Wizard
The Log Firecracker Ice Wizard
Prince
Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Firecracker Prince Lightning The Log
Skeletons Prince Lightning The Log
Prince Lightning The Log
Skeletons Prince
Firecracker Skeletons Ice Wizard
Prince Skeletons Lightning Ice Wizard
Prince
Lightning Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeletons
Prince
Lightning Prince The Log
Prince Lightning Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Prince Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning Ice Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Prince The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Prince The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Prince The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Lightning Ice Wizard
Lightning Prince The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning The Log
Lightning Firecracker
Prince
Firecracker Lightning The Log
Lightning Prince
Lightning Firecracker Ice Wizard
The Log
Lightning Firecracker Prince
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Prince
Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076