Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Void Hog Rider Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Cannon Cart
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Barrel Void Cannon Cart Magic Archer
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Cannon Cart
Void
Hog Rider
Cannon Cart
The Log Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Hog Rider Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons
Hog Rider
Goblin Barrel
Void
Cannon Cart
Skeletons Magic Archer
The Log
Firecracker Skeletons Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Void The Log Magic Archer
Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log
Skeletons Void Cannon Cart
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeletons Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log
Skeletons Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
The Log Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Cannon Cart
Void Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Cart
Firecracker Skeletons Magic Archer
Skeletons Void Cannon Cart
Cannon Cart
Void Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons
Cannon Cart
Void The Log
Cannon Cart Skeletons
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Cannon Cart The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker Void Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Cannon Cart The Log
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Void Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Void Firecracker Cannon Cart Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Cannon Cart The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076