Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076