Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Royal Giant Royal Giant Princess
Minions
Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Minions Fireball Ice Spirit Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Ice Spirit Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Minions Princess Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Minions Fireball Skeleton Army Princess Electro Wizard
Minions
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Skeletons Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Minions Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Minions Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Skeletons Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Skeletons Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Fireball Princess
Minions Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Skeletons Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Minions Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Minions Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army
Fireball Skeletons Ice Spirit Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Minions Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Minions Fireball
Minions Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Minions Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076