Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tornado Fireball Baby Dragon Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Graveyard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Graveyard Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Bowler Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Bowler
Graveyard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Baby Dragon Bowler
Graveyard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Electro Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Bowler
Bowler
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Tornado Bowler Skeletons Electro Wizard
Skeletons Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Bowler Electro Wizard
Skeletons Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fireball Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Skeletons Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Skeletons Bowler
Fireball Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Fireball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Skeletons
Bowler
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Skeletons Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076