Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Fireball Baby Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Barbarian Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Barbarian Barrel Lumberjack Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076