Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mega Minion
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion X-Bow
Poison
Mega Minion X-Bow
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Ice Golem Fire Spirit X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Mirror X-Bow The Log
Mirror
The Log Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Ice Golem The Log Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mirror
The Log
Mirror X-Bow Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Ice Golem Skeletons X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Ice Golem Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log
X-Bow
Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow Skeletons Fire Spirit Ice Golem Mega Minion Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Mega Minion X-Bow
Mega Minion Fire Spirit X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons X-Bow
Skeletons Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit X-Bow The Log
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fire Spirit Mega Minion X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem X-Bow
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Golem Mega Minion
Fire Spirit The Log
X-Bow The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log X-Bow
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem The Log
X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fire Spirit X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit
Mega Minion
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Fire Spirit Ice Golem X-Bow
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
X-Bow The Log
The Log
Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Mega Minion
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem
Mega Minion
The Log
X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076