Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Barbarians Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Giant The Log
Giant
Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Giant
Ice Wizard
Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons The Log
Barbarians
Fireball
The Log Ice Wizard
Giant
The Log
Fireball Skeletons Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Skeletons Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Skeletons The Log Ice Wizard
Barbarians Skeletons Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Skeletons Fireball The Log
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Barbarians Skeletons Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarians The Log Ice Wizard
The Log Fire Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball
Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Skeletons The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Skeletons Ice Wizard
Skeletons Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076