Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minion Horde
Zap
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Magic Archer
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Prince
Fireball
Arrows Magic Archer
Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Prince

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Fire Spirit Minion Horde Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Arrows
Prince
Skeletons Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Arrows
Magic Archer
Skeletons Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Skeletons Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeletons Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Fire Spirit Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Prince
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Minion Horde Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Skeletons Fireball Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Skeletons Minion Horde Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Fireball Fire Spirit Magic Archer
Arrows Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fire Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Magic Archer
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Fireball Prince Magic Archer
Fireball Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076