Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Hut Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Hut
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Hut Three Musketeers
Poison
Archers Goblin Hut Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Archers
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Archers Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Goblin Hut
Archers Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers
Fire Spirit Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit Archers Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie
Archers Fire Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Archers Valkyrie Dark Prince
Rocket
Three Musketeers
Dark Prince
Skeletons Archers Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Goblin Hut Rocket Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers Skeletons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Rocket Dark Prince
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Dark Prince
Rocket Three Musketeers Fire Spirit Archers Goblin Hut
Rocket Valkyrie
Three Musketeers Skeletons Goblin Hut
Skeletons Fire Spirit Archers Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Skeletons Goblin Hut Dark Prince
Three Musketeers Archers Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Fire Spirit Valkyrie Rocket Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Rocket Three Musketeers Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Fire Spirit Archers Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Goblin Hut Dark Prince
Archers Valkyrie Rocket
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Rocket Dark Prince
Valkyrie Rocket Dark Prince
Skeletons Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Rocket Skeletons Archers Goblin Hut Three Musketeers
Rocket Dark Prince Skeletons Archers Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Rocket Skeletons Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Skeletons Goblin Hut Three Musketeers
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Rocket Valkyrie Dark Prince
Rocket Dark Prince Skeletons Valkyrie Three Musketeers
Archers Valkyrie Three Musketeers
Goblin Hut Skeletons Archers Valkyrie Rocket Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Archers Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Three Musketeers
Rocket Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Goblin Hut Three Musketeers
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Three Musketeers Dark Prince
Rocket Fire Spirit Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Rocket
Fire Spirit Archers
Rocket Goblin Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Archers Goblin Hut Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Archers Three Musketeers
Valkyrie Rocket Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076