Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Archers Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Archers Arrows Knight Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight X-Bow
Archers
Knight Arrows X-Bow
Arrows
Fireball Archers Knight X-Bow
Knight
Archers X-Bow Fire Spirit Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows X-Bow Knight
X-Bow
Knight Fireball Fire Spirit Archers Arrows

Synergie w obronie 8 10

Skeletons
Tesla X-Bow Fire Spirit Archers Knight
Fire Spirit
Knight Skeletons
Archers
Knight Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Fire Spirit Archers Tesla X-Bow Skeletons Arrows Fireball
Tesla
Skeletons Knight X-Bow Archers Arrows Fireball
Fireball
X-Bow Arrows Knight Tesla
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Knight Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Fire Spirit Archers Knight
Tesla Skeletons Knight
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Skeletons Fire Spirit Archers Tesla X-Bow
Tesla Fire Spirit Archers Arrows Fireball X-Bow
Arrows Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Fire Spirit Archers Tesla
Archers Skeletons Arrows Knight Tesla Fireball X-Bow
Arrows Tesla Archers Fireball
Tesla Skeletons Fire Spirit Knight Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Arrows Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow
Tesla Skeletons Arrows Knight Fireball X-Bow
Fire Spirit Arrows Tesla Fireball Archers Knight X-Bow
Arrows Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Fire Spirit Archers Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Arrows Knight Tesla X-Bow
Skeletons Knight
Knight Tesla Fireball X-Bow
Skeletons Knight Tesla
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Archers Tesla
Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball X-Bow
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Skeletons Archers Knight Fireball X-Bow
Arrows Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball X-Bow Fire Spirit
Arrows Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Arrows Knight Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Arrows Fireball X-Bow
Fire Spirit Arrows Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Fire Spirit Archers Arrows Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076