Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer
Lightning
Cannon Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Mega Minion Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion The Log
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Mega Minion Fireball
Mega Minion
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Fireball
The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer
The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Fireball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Cannon Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Minion Musketeer The Log
The Log Cannon Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon Mega Minion Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076