Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon Barbarians Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Cannon Wizard Inferno Dragon
Cannon
Skeletons Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Valkyrie
Cannon Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Barbarians Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Cannon Wizard
Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeletons Cannon Wizard
Inferno Dragon Wizard
Cannon Barbarians Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Cannon
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Barbarians Wizard Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Cannon Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Valkyrie
Valkyrie Barbarians
Barbarians Skeletons Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Skeletons
Skeletons Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076