Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Firecracker
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Firecracker Tornado Void Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Firecracker Tornado
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado Void
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant
Void
Giant

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Tornado
Giant
Tornado
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Bomber Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker Void
Cannon Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Bomber Firecracker Tornado
Tornado Bomber Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Void
Bomber Firecracker
Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Void Tornado
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076