Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Fireball
Bomber Bomb Tower Hunter Bowler
Poison
Bomber Bomb Tower Hunter
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler
Rocket
Bomb Tower Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Dark Prince Giant Skeleton
Bomb Tower
Dark Prince
Bomber Lightning
Hunter
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Hunter Lightning
Giant Skeleton
Bomber Hunter Lightning
Lightning
Dark Prince Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Dark Prince
Bomb Tower
Skeletons
Dark Prince
Skeletons Bomber Hunter Bowler
Hunter
Skeletons Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler
Skeletons Dark Prince Hunter
Giant Skeleton
Skeletons Hunter
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber
Bomb Tower Hunter Skeletons Bomber Dark Prince
Bomb Tower Hunter Bowler Skeletons Bomber Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Bomb Tower Hunter Skeletons Bomber Dark Prince Bowler
Lightning Bomber Bomb Tower Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bowler Skeletons Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter
Hunter Lightning Bomb Tower
Bowler Lightning Bomb Tower Giant Skeleton
Hunter Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomber Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Skeletons Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Hunter
Bomb Tower Hunter Bowler Skeletons Bomber Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Bomber Bomb Tower Bowler Dark Prince Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Bowler Lightning
Bomb Tower Skeletons Bomber Dark Prince Hunter Bowler
Bomb Tower Bomber Dark Prince Hunter Bowler
Bomb Tower Hunter Bomber Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bomb Tower Hunter
Bomber Dark Prince Bowler Bomb Tower Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Bomber Bomb Tower Hunter Bowler Lightning
Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler Lightning
Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Hunter Bowler
Skeletons Bomb Tower Hunter
Dark Prince Skeletons Bomb Tower Hunter Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Bomb Tower Dark Prince Hunter
Giant Skeleton Lightning Skeletons Bomb Tower Dark Prince
Skeletons
Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton
Lightning Dark Prince Bowler Giant Skeleton
Dark Prince Bowler Giant Skeleton Lightning Skeletons Bomb Tower Hunter
Bomber Bomb Tower Bowler
Skeletons Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Bowler Giant Skeleton Lightning
Bowler Bomber Bomb Tower Dark Prince Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Bowler
Lightning Giant Skeleton
Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Dark Prince Bowler
Hunter
Bomber Bowler
Hunter Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Dark Prince Bowler
Lightning
Lightning Hunter Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Hunter Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince Hunter Bowler
Lightning Bomber Bowler
Lightning Bowler Giant Skeleton
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bomber Dark Prince Hunter Bowler
Hunter Bowler Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bomber Hunter
Lightning
Giant Skeleton
Bowler Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Hunter
Lightning Dark Prince Hunter Bowler
Bomber Bowler Lightning
Lightning Giant Skeleton
Dark Prince
Bowler Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076